home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ MacHome 1999 Game / Image.bin / Role Playing and Strategy / Realmz 6.1.3 / Divinity DEMO / Divinity DEMO Data / Bag of Holding (DEMO) / Bag of Holding (DEMO).rsrc / STR#_-3005.txt < prev    next >
Encoding:
Text File  |  1999-03-17  |  1.7 KB  |  54 lines

  1. Ball Lightning
  2.  
  3.  Damage: 30-40 x Power
  4.     Range: 10
  5.     Target: Fixed Size
  6.       Sight: NO
  7. Duration: NA
  8.  
  9. Caustic Vapor
  10.  
  11.  Damage: 20-25
  12.     Range: 1 x Power
  13.     Target: Greater x Power
  14.       Sight: NO
  15. Duration: NA
  16.  
  17. Charm Foe:  Creatures that do not resist will become friendly to the caster and fight for them during combat.  The party will gain no victory points for any creatures that are charmed at the end of a battle.
  18.  
  19. Creature Summon 5:  Will  summon more powerful creatures than creature summon 4.
  20.  
  21. Destroy Trap:  This is a duel function spell.  It both destroys a traps and opens locks.  The higher the power level the better the chance of success. Each portion of the spell is determined separately.
  22.  
  23. Finger of Death
  24.  
  25.  Damage: Death
  26.     Range: 8
  27.     Target: Single Target
  28.       Sight: Yes
  29. Duration: NA
  30.  
  31. Fire Storm
  32.  
  33.  Damage: 3-18
  34.     Range: 10
  35.     Target: Fixed Size
  36.       Sight: Yes
  37. Duration: 1 x Power
  38.  
  39. Major Attack Deflector:  Similar to Minor Attack Deflector but with improved targeting capabilities.
  40.  
  41. Poison Cloud
  42.  
  43.  Damage: Death or 1-2 x Power
  44.     Range: 6
  45.     Target: Fixed Size
  46.       Sight: NO
  47.  
  48. Puppet Master:  Will restore a dead character to 1/10th of their maximum hit points.  These characters are not truly alive but in a state of animation.  They will not gain any victory points nor can they cast spells or use missile weapons.
  49.  
  50. Sentry:  When sentry is in effect the party will not be suprised by random battles.  All special battles/encounters will still be encountered.
  51.  
  52. Transmute Other:  This spell will cause an enemy that does not resist to be transformed into some other type of creature.  Beware, the new creature could be considerably weaker or stronger than the original.  There is no way to tell.
  53.  
  54.